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其中,網(wǎng)球肘是電子競(jìng)技選手常見的一種職業(yè)病。它是指肘關(guān)節(jié)外側(cè)前臂伸肌起點(diǎn)處的肌腱發(fā)炎和疼痛。由于電子競(jìng)技選手在游戲中頻繁使用前臂伸肌,容易導(dǎo)致慢性勞損、肌腱發(fā)炎和疼痛。網(wǎng)球肘在運(yùn)動(dòng)員中較為常見,而電子競(jìng)技選手由于雙手操作的密集性,患病的可能性更高。
電競(jìng)行業(yè)的激烈競(jìng)爭(zhēng):隨著電競(jìng)行業(yè)的快速發(fā)展,圈內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)也變得越來(lái)越激烈。如果電競(jìng)選手不能全身心投入訓(xùn)練和提升,他們很容易被淘汰,職業(yè)生涯也可能就此結(jié)束。
電子競(jìng)技選手的手指骨折與手指疲勞有關(guān)。電子競(jìng)技玩家通常需要使用食指和中指來(lái)操作鼠標(biāo)的左右按鈕。每場(chǎng)比賽之后,經(jīng)過(guò)數(shù)以千計(jì)的點(diǎn)擊以及數(shù)年的訓(xùn)練和比賽之后,手指的損失變得非常大。
電競(jìng)行業(yè)的激烈競(jìng)爭(zhēng)。電競(jìng)行業(yè)在快速發(fā)展的同時(shí),圈內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)也越來(lái)越激烈,如果電競(jìng)選手不能利用投入自己的全部精力進(jìn)行訓(xùn)練和提高的話,很可能就被淘汰,職業(yè)生涯也就從此結(jié)束。所以他們承受這巨大的壓力。電競(jìng)的職業(yè)病。
第三,電競(jìng)選手運(yùn)動(dòng)時(shí)間比較少。我相信大家知道一件事情,電競(jìng)選手不是那么容易的,他必須要保持自己高超的技術(shù),所以呢,基本每天都在練習(xí)打游戲,一旦一個(gè)人每天都在練習(xí)打游戲,那么它就有很少的時(shí)間出去運(yùn)動(dòng),也沒(méi)有很少的時(shí)間出去散散心,就會(huì)導(dǎo)致自己的身體非常疲憊不堪。
這也就是為什么電競(jìng)選手到了一定的年紀(jì)基本上就選擇了轉(zhuǎn)行 而沒(méi)有繼續(xù)去打一些職業(yè)比賽。因?yàn)殡S著年齡的增長(zhǎng) 個(gè)人的反應(yīng)速度和專注力都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如 曾經(jīng)十幾歲的自己 。即使有非常熟練的打法和技巧 但是手指的靈活度不高硬傷。
心理的傷害。在電競(jìng)行業(yè)迅速發(fā)展的同時(shí)[strong]游戲職業(yè)病是指[/strong],電競(jìng)選手面對(duì)的競(jìng)爭(zhēng)壓力也非常大。而電競(jìng)選手的黃金年齡是非常短暫的。電競(jìng)?cè)Φ膬?yōu)勝劣汰非常殘酷。巨大的生存壓力讓越來(lái)越多的電競(jìng)選手有了心理疾病。頸椎和腰椎病。電競(jìng)選手最常見的疾病就是腰椎和頸椎方面的疾病。
更有嚴(yán)重的會(huì)導(dǎo)致出現(xiàn)肺塌陷[strong]游戲職業(yè)病是指[/strong],比起手腕疼痛和腰椎問(wèn)題,這種就更可怕了。但不管是哪一種,一旦出現(xiàn),疼痛都將伴隨余生,難以徹底治愈。
這對(duì)精神壓力是非常大的,很多的職業(yè)選手都有職業(yè)病,像Uzi就有腰傷和背傷。在這種綜合的情況下,電競(jìng)選手的工作強(qiáng)度實(shí)際上是很大的,大到讓我們很難以去想象。愛好和工作確實(shí)是兩種東西,把愛好當(dāng)成工作的話,這種面對(duì)的難度其實(shí)是很高的。像還有很多電子競(jìng)技的時(shí)候會(huì)有手傷。
%電競(jìng)選手有職業(yè)病,電競(jìng)選手勞損高于白領(lǐng)數(shù)倍,這就需要電競(jìng)選手自己要加強(qiáng)鍛煉。電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)得到了很多人的認(rèn)可和加入,對(duì)于他們這種特殊行業(yè),職業(yè)病的發(fā)生率也是非常高的。
其次各部位勞損,普通游戲玩家長(zhǎng)時(shí)間打游戲無(wú)論是坐還是躺,對(duì)有手腕以及頸椎都會(huì)造成傷害,而電競(jìng)選手長(zhǎng)時(shí)間高強(qiáng)度的訓(xùn)練,會(huì)引起腱鞘炎、手腕疼痛等,職業(yè)選手一般24歲就會(huì)退役,與手部反應(yīng)狀態(tài)大有關(guān)聯(lián);而因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間的坐著,不運(yùn)動(dòng),對(duì)于頸肩腰的傷害更加嚴(yán)重。
電競(jìng)選手的勞損程度是白領(lǐng)的數(shù)倍之高,高達(dá)75%的電競(jìng)選手遭受著職業(yè)病的困擾,這使得電競(jìng)隊(duì)醫(yī)變得極為搶手。這一調(diào)查結(jié)果突顯了電競(jìng)選手在推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的過(guò)程中所承受的壓力與辛勞。隨著電競(jìng)行業(yè)的迅猛發(fā)展,電競(jìng)選手面臨的競(jìng)爭(zhēng)壓力也在不斷加劇。
雖然電競(jìng)游戲的傷害并不是說(shuō)一下子就能看出來(lái)的,但是經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的電腦輻射久坐,而且在鍵盤的操控上,所以長(zhǎng)期電競(jìng)選手的。身體原因都基本上都是因?yàn)榧棺岛碗烨恃纂m然這這些問(wèn)題并不能致命,但是疼起來(lái)還是非常影響游戲的發(fā)揮, 因?yàn)樯眢w的技能有限,如果一直長(zhǎng)時(shí)間不休息的話就很影響身體健康。
1、腰部疼痛。其實(shí)不管是電競(jìng)的職業(yè)選手,就是我們普通人長(zhǎng)期在辦公室坐久[strong]游戲職業(yè)病是指[/strong]了腰部都會(huì)疼痛的。尤其是如果坐姿不正確的話,長(zhǎng)此以往對(duì)腰部的傷害都是非常大的,容易得腰椎間盤突出等腰部疾病。
2、其中,網(wǎng)球肘是電子競(jìng)技選手常見的一種職業(yè)病。它是指肘關(guān)節(jié)外側(cè)前臂伸肌起點(diǎn)處的肌腱發(fā)炎和疼痛。由于電子競(jìng)技選手在游戲中頻繁使用前臂伸肌,容易導(dǎo)致慢性勞損、肌腱發(fā)炎和疼痛。網(wǎng)球肘在運(yùn)動(dòng)員中較為常見,而電子競(jìng)技選手由于雙手操作的密集性,患病的可能性更高。
3、對(duì)于職業(yè)電競(jìng)選手來(lái)說(shuō),[strong]游戲職業(yè)病是指[/strong]他們幾乎每天都要進(jìn)行高強(qiáng)度的訓(xùn)練,手部要進(jìn)行各種重復(fù)性的操作,從而很容易死導(dǎo)致出現(xiàn)腱鞘炎、手腕腫脹、疼痛等問(wèn)題。這種病痛在職業(yè)選手中還是比較常見的,像《英雄聯(lián)盟》中很出名的職業(yè)選手UZI曾經(jīng)就因?yàn)槭植總《菹⑦^(guò)很長(zhǎng)一段時(shí)間。
4、電競(jìng)選手會(huì)因手指和手高強(qiáng)度的重復(fù)運(yùn)動(dòng)導(dǎo)致腱鞘炎、手腕腫脹、疼痛[strong]游戲職業(yè)病是指[/strong];因姿勢(shì)不佳、久坐少動(dòng)造成頸肩腰腿的勞損,甚至造成肺塌陷。而比起手腕等方面的問(wèn)題,更嚴(yán)重的還是腰椎與頸椎方面的問(wèn)題,其中腰椎的問(wèn)題占了健康問(wèn)題的20%。
5、長(zhǎng)時(shí)間的高強(qiáng)度訓(xùn)練。Faker手傷的原因主要是由于長(zhǎng)時(shí)間的高強(qiáng)度訓(xùn)練導(dǎo)致的職業(yè)病。作為一名英雄聯(lián)盟職業(yè)選手,F(xiàn)aker每天都需要進(jìn)行超過(guò)10個(gè)小時(shí)的訓(xùn)練,這使得他的手臂承受了巨大的壓力。
6、頂尖選手的一舉一動(dòng)都可能成為社交媒體的熱點(diǎn)話題。值得注意的是,電競(jìng)選手的職業(yè)生涯通常局限于18至24歲之間,這要求他們?cè)邳S金年齡內(nèi) maximiza 自己的潛力。隨著年齡的增長(zhǎng),身體和反應(yīng)速度的下降使得維持高水平競(jìng)技狀態(tài)愈發(fā)困難。
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